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  四、后續(xù)  這一篇,我寫了大概5000多字吧,是對自己半年多的review,不寫完我都不知道自己能扯這么多。

廣告創(chuàng)意門戶廣告創(chuàng)意門戶作為品牌市場營銷領(lǐng)域的專業(yè)內(nèi)容網(wǎng)站,可以為我們提供國內(nèi)外最新最好玩的營銷資訊,文案,活動剖析信息。等到積累多了量夠了,在缺乏靈感時還是可以幫助你想到一個相對靠譜的方案,如果能夠加上好的落地執(zhí)行(往往絕大部分人是不會執(zhí)行的),相信會做出一個創(chuàng)意不錯的運營案例。

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4.數(shù)英網(wǎng),在定位和內(nèi)容方向上和其他創(chuàng)意門戶平臺差不多,數(shù)英在主要是模式上采用的是UGC+PGC相結(jié)合,有一些創(chuàng)意研究者對案例的二次加工思考文章。運營可以通過搜索相關(guān)“關(guān)鍵詞+活動”即可看到全網(wǎng)與之相關(guān)的活動頁面。1.廣告門網(wǎng)站是中國廣告?zhèn)鞑バ袠I(yè)領(lǐng)先在線媒體及產(chǎn)業(yè)互動資訊服務(wù)平臺,很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)做完socialcampaign爭著到上面發(fā)表自己的營銷結(jié)案。

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這對運營來說需要足夠的時間和沉淀,雖然沒有“典型的”的創(chuàng)新模式,但可以推薦一些工具(網(wǎng)站)幫助性格和三觀都很正的運營,在缺乏運營靈感時“上”它們尋找創(chuàng)意。3.頂尖文案,文案、廣告、創(chuàng)意以及設(shè)計、建筑、藝術(shù)等方面的分享網(wǎng)站,整個頁面的設(shè)計和配圖的逼格很高,而且國外營銷案例也比其他網(wǎng)站豐富些。

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來,讓你看看這些在花瓣網(wǎng)上的情人節(jié)文案,是不是還挺走心?營銷日歷主要指的是一種收藏習(xí)慣的記錄方式,網(wǎng)絡(luò)上看到的各種好玩的營銷包裝案例,其實都可以根據(jù)他們的時效性進行整理,形成自己的營銷時間地圖,這樣就方便在相應(yīng)的時間節(jié)點上能夠快速的找到可以參考包裝靈感。

(歡樂頌搜索指數(shù)高于瑯琊榜,可借勢空間大)當(dāng)然在類似新浪、網(wǎng)易、時光網(wǎng)等門戶網(wǎng)站的首頁上,有不少熱議的話題和明星的娛樂八卦,也是非常不錯的熱點靈感來源,最近火的一沓糊涂的電視劇歡樂頌,你是否已經(jīng)想好了怎么借勢?(百度風(fēng)云榜)新浪微博現(xiàn)在的新浪微博活動度最高的應(yīng)該是明星、營銷號、自媒體這三類賬戶,其中“小野妹子學(xué)吐槽、不正常人類的調(diào)研中心、英國報姐”等營銷號作為大部分公司市場投放渠道的選擇,在這里可以看到蠻多公司的營銷創(chuàng)意 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯(lián)盟》的主要用戶人群到底是誰。

一般的道具收費的養(yǎng)成類游戲例如《夢幻西游手游》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務(wù)來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當(dāng)他們在游戲里做了一天的任務(wù)從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數(shù)不愿意浪費那么多時間在每天重復(fù)的任務(wù)上面,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個游戲也不會吸引很多土豪了,所以游戲公司觀察了一下兩邊的需求之后,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向于土豪玩家一點點,只要你花的錢夠多,平民玩家就只能接近你,而不能夠追上你,游戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨游戲的品質(zhì)了。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。

所以可能《王者榮耀》的團隊一開始并不想做一款這么沒有操作難度的游戲,但是根據(jù)當(dāng)時的手游發(fā)展狀況,他們做出了一個相對較為合理的選擇,并且受用至今。2016.5.11新增戰(zhàn)隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。